Prima del grande annuncio GDC di Google, il supporto del controller Nintendo Switch viene aggiunto a Chrome

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L'ultimo aggiornamento di Google Chrome consentirà il supporto del controller Nintendo Switch. Questa è una grande novità per i giocatori che utilizzano il popolare browser Web, poiché apre un modo completamente nuovo di giocare ai loro giochi preferiti. L'aggiornamento consentirà anche l'utilizzo di altri controller con Chrome, come Xbox One e PlayStation 4. Questo è un enorme passo avanti per la piattaforma e renderà il gioco su Chrome ancora più piacevole.

Sembra che Google stia per tentare di fare un grande successo alla GDC (Game Developers Conference) in soli 6 giorni, secondo il loro video teaser che è stato appena pubblicato ieri. C'è poco da raccogliere dal video stesso, ma un tweet di Rick Osterloh potrebbe darci qualche informazione in più su ciò che Google sta pianificando.

Parleremo del futuro dei videogiochi! Puoi guardarlo dal vivo il 19 marzo alle 10:00 PDT → http://g.co/gdcreveal19

Venendo dall'SVP di prodotti e servizi di Google, questa affermazione sta facendo credere alla maggior parte di Internet che non vedremo solo il lancio di un servizio di gioco, ma anche una sorta di hardware. Un brevetto per un controller di gioco di Google è trapelato, quindi sembra probabile una combinazione hardware/software il 19 marzo.

Qualunque cosa Google stia pianificando di annunciare, è chiaro che il loro sforzi lo scorso autunno con Project Stream – una prova di gioco in streaming con un titolo in offerta per un test iniziale – stanno dando i loro frutti. Ci sono teorie a destra e sinistra, ma la mia ipotesi è che un servizio di streaming di giochi con tutta la forza e l'ampiezza dell'infrastruttura server di Google sarà offerto e coloro che desiderano utilizzarlo avranno bisogno solo di Chrome. Windows, Mac, Chrome OS o Linux non contano.

Ti servirà solo Chrome.

Inserisci i controller per Nintendo Switch

In un commit molto interessante trovato da Gabriel qualche giorno fa, il team di Chromium sta lavorando per ottenere il pieno supporto per i controller Nintendo Switch. Quando ha trovato questo commit, il teaser GDC di Google doveva ancora emergere, quindi eravamo un po' confusi sul ragionamento alla base dello sforzo, qui. Non è più così.

Il supporto del controller è ovunque tra console, laptop, dispositivi mobili e TV box, ma Google sembra lavorare verso un angolo molto più standardizzato con il supporto del controller per Switch: Supporto Chrome.

Dagli sguardi del commit e del segnalazione bug inclusa, il team sta lavorando per appianare i dettagli non solo per far notare il controller al sistema operativo, ma per consentire a Chrome di gestire l'effettiva implementazione.

Il Nintendo Switch Pro Controller può essere accoppiato tramite Bluetooth e utilizzato come gamepad standard sui sistemi operativi desktop. Attualmente è enumerato in Chrome ma è inutilizzabile a causa di mappature errate per il D-pad e gli assi analogici. Chrome dovrebbe aggiungere una mappatura per questo popolare dispositivo.

Il controller Switch Pro è utilizzabile quando connesso tramite USB o Bluetooth,
ma l'impostazione predefinita è una modalità solo Bluetooth. Questa CL aggiunge metodi per
riconoscere i controller Switch Pro, inviando i pacchetti specifici del fornitore
utilizzato per l'inizializzazione e l'aptica USB e per la lettura dei dati del controller
rapporti.

L'unico motivo per cui si deve effettivamente lavorare è qualunque servizio di gioco che Google si sta preparando ad annunciare. La mia ipotesi è che vogliano che Chrome sia in grado di riconoscere e utilizzare i controller di gioco più diffusi tramite Bluetooth e/o USB indipendentemente dal sistema operativo su cui viene eseguito Chrome.

Dopotutto, Project Stream è stato eseguito in Chrome, ma una volta che eri nell'app Web stessa, in pratica ha preso il controllo della tua macchina. Se Chrome è in grado di gestire i metodi di input in modo nativo, ciò crea un livello di complicazione in meno quando ci si siede per giocare sul nuovo servizio di Google. Invece di chiedersi se il tuo controller Switch Pro funzioni o meno su un Mac, ad esempio, Chrome può gestire tutti i trasferimenti di pacchetti per far funzionare cose come le levette analogiche e le vibrazioni come dovrebbero senza la necessità di farlo funzionare sull'intero sistema operativo.

Insieme al supporto per tastiera e mouse, tutto ciò che Google deve davvero capire è come mantenere la latenza al minimo assoluto. Ho avuto momenti con Project Stream in cui sembrava abbastanza nativo, ma ho anche avuto momenti in cui potevo assolutamente dire che stavo trasmettendo un gioco e non lo stavo caricando sul mio Chromebook. Se Google riesce a farlo bene (e sembra che lo siano investendo pesantemente nella loro già massiccia infrastruttura di server ), se possono lanciare un servizio di streaming di giochi abbastanza agile da giocare a titoli come Fortnite, Apex Legends o PUBG, potrebbero davvero cambiare il modo in cui ci avviciniamo e distribuiamo i giochi.

Ottenere il giusto supporto del controller farà molto per aiutare questo sforzo ad andare avanti in modo significativo, ma questo è uno sforzo complesso. Non vedo l'ora dell'annuncio di Google la prossima settimana e puoi star certo che ci sintonizzeremo dal vivo per vedere come andrà a finire.